Die Nachfrage nach XR in Unternehmen und im Bildungswesen ist in den letzten 2 Jahren um ein Vielfaches gestiegen und wird im Jahr 2025 weiter zunehmen, da immer mehr Unternehmen die Praktikabilität und Kostenvorteile der Bereitstellung von Lernen durch XR-Programme entdecken.
Es gibt jedoch keine standardisierten Mittel, um diese Lerninhalte zu verteilen, zu verfolgen und zu messen. Die Komplexität der Definition eines gemeinsamen Standards wird durch verschiedene Anbieter von Head Mounted Devices weiter vorangetrieben, die über ihre eigenen Software Development Kits (SDKs), App Stores, Installationen und Controller verfügen. Dies macht es für Unternehmen schwierig zu verstehen, wie ihre Lernenden mit AR-, VR- und MR-Lerninhalten interagieren und diese konsumieren. Es erschwert auch die Bestimmung der Lernergebnisse dieser typischerweise hochinvestitionsintensiven Programme.
XR Optimus stellt sich diesen Herausforderungen. Es bietet Unternehmen eine robuste Plattform und einen Bereitstellungskanal, die die strukturierte, standardisierte und skalierbare Verteilung von Inhalten und Erlebnissen über Geräte und Arten von XRs ermöglichen – alles von einem zentralen Standort aus.
Mit XR Optimus können Unternehmen SCORM-Pakete bereitstellen und XR-Inhalte in den SCORM-Kurs integrieren. Dies hilft ihnen, den Fortschritt und die Fertigstellung von XR-basierten Lerninhalten auf ihrem LMS zu verfolgen und aufzuzeichnen.